능력치 도감

능력치 도감
쿠키런: 크럼블 능력치 18종이 각각 무엇을 하는지, 명중·집중·속성 상성 같은 판정 규칙까지 정리했습니다.

표기와 설명은 게임 내 '능력치' 도움말을 옮긴 것입니다. 증가폭 수치는 공개된 자료가 없어 싣지 않습니다.

능력치 18종

능력치하는 일
공격력ATK
  • 상대에게 주는 피해에 직접적인 영향을 미치는 능력입니다.
  • 캐릭터에 따라 회복, 지원 등의 능력에 영향을 주기도 합니다.
치명확률CRIT%
  • 공격이 치명타로 적용될 확률입니다.
  • 100%를 넘으면 치명피해가 여러 번 더해질 수 있습니다.
치명피해CRIT DMG
  • 치명타가 적용됐을 때 증가하는 피해량입니다.
  • 치명확률이 100%를 넘으면 치명피해가 여러 번 더해질 수 있습니다.
스킬증폭Skill AMP
  • 스킬의 피해, 회복, 버프 효과를 증가시킵니다.
보스피해Boss DMG
  • 보스에게 주는 피해를 증가시킵니다.
속성피해Elemental DMG
  • 유리한 속성으로 상대를 공격할 때의 피해를 증가시킵니다.
방어력DEF
  • 적에게 받는 피해를 줄여줍니다.
체력HP
  • 쿠키가 적에게 받는 피해를 버틸 수 있는 능력입니다.
  • 피해를 받아 체력이 0이 되면 쓰러집니다.
피해감소DMG Reduction
  • 받는 피해를 일정 비율 줄여줍니다.
  • 피해감소가 여러 개 동시에 적용될 때는, 줄여준 피해에서 다시 줄여주기 때문에 100%까지 줄어들지는 못합니다.
치명저항CRIT RES
  • 상대의 치명확률을 감소시켜 공격이 치명타로 적용될 확률을 낮춰줍니다.
명중Accuracy
  • 공격자의 명중이 대상의 회피보다 높으면, 공격은 빗나가지 않습니다.
회피Evasion
  • 대상의 회피가 명중보다 높을수록 더 잘 빗나갑니다.
집중Focus
  • 공격자가 거는 디버프는 집중이 높을수록 대상에게 더 잘 적용됩니다.
저항Resistance
  • 대상의 저항이 높을수록 디버프가 잘 걸리지 않습니다.
스킬가속Skill Haste
  • 스킬 사용 주기를 줄여 스킬을 더 자주 사용하게 해줍니다.
이동속도Mov SPD
  • 전투 중 쿠키가 움직이는 속도입니다.
  • 적이 근처에 없으면 적을 탐색하며, 이때는 이동속도가 적용되지 않습니다.
띄우기 저항Airborne RES*
  • 띄우기로 공중에 떠 있는 시간을 저항만큼 줄입니다.
밀치기 저항Knockback RES*
  • 밀치기로 밀려나는 강도를 저항만큼 줄입니다.

* 공개된 영문 표기가 없어 저희가 옮긴 이름입니다.

명중과 회피

  • 공격자의 명중이 대상의 회피보다 높으면, 공격은 빗나가지 않습니다.
  • 대상의 회피가 명중보다 높을수록 더 잘 빗나갑니다.
  • 명중률과 회피율은 그 다음에 더해지는 확률입니다.
  • 명중과 회피로 정해진 확률에, 공격자의 명중률만큼 더 잘 맞고 대상의 회피율만큼 더 잘 빗나갑니다.

집중과 저항

  • 각각의 디버프는 고유한 적용 확률이 있습니다.
  • 공격자가 거는 디버프는 집중이 높을수록 대상에게 더 잘 적용됩니다.
  • 대상의 저항이 높을수록 디버프가 잘 걸리지 않습니다.
  • 집중확률과 저항확률은 그 다음에 더해지는 확률입니다.
  • 집중과 저항, 집중확률과 저항확률이 하나로 합쳐져 적용 확률을 늘리거나 줄입니다.

속성 상성

  • 유리한 속성으로 상대를 공격하면 속성피해만큼 피해가 늘어납니다.
  • [불 ← 물 ← 풀 ← 불], [빛 ↔ 어둠]
  • 물은 불에, 풀은 물에, 불은 풀에 유리합니다. 빛과 어둠은 서로에게 유리합니다.

상태효과 중복 적용 처리

  • 상태효과(버프/디버프)가 중복으로 적용됐을 때는 그중 가장 효과가 큰 상태효과 하나만 활성화됩니다.

띄우기와 밀치기

  • 띄우기는 대상을 일정 시간만큼 공중에 띄우는 기능입니다.
  • 0.4초 이상 떠 있게 되면 사용 중인 스킬이 취소됩니다.
  • 띄우기 저항은 떠 있는 시간을 저항만큼 줄입니다.
  • 밀치기는 일정 강도만큼 적을 밀려나게 하는 기능입니다.
  • 떠 있는 동안 밀쳐지면 더 멀리 날아갑니다.
  • 밀치기 저항은 밀려나는 강도를 저항만큼 줄입니다.

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