표기와 설명은 게임 내 '능력치' 도움말을 옮긴 것입니다. 증가폭 수치는 공개된 자료가 없어 싣지 않습니다.
능력치 18종
| 능력치 | 하는 일 |
|---|---|
| 공격력ATK |
|
| 치명확률CRIT% |
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| 치명피해CRIT DMG |
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| 스킬증폭Skill AMP |
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| 보스피해Boss DMG |
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| 속성피해Elemental DMG |
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| 방어력DEF |
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| 체력HP |
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| 피해감소DMG Reduction |
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| 치명저항CRIT RES |
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| 명중Accuracy |
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| 회피Evasion |
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| 집중Focus |
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| 저항Resistance |
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| 스킬가속Skill Haste |
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| 이동속도Mov SPD |
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| 띄우기 저항Airborne RES* |
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| 밀치기 저항Knockback RES* |
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* 공개된 영문 표기가 없어 저희가 옮긴 이름입니다.
명중과 회피
- 공격자의 명중이 대상의 회피보다 높으면, 공격은 빗나가지 않습니다.
- 대상의 회피가 명중보다 높을수록 더 잘 빗나갑니다.
- 명중률과 회피율은 그 다음에 더해지는 확률입니다.
- 명중과 회피로 정해진 확률에, 공격자의 명중률만큼 더 잘 맞고 대상의 회피율만큼 더 잘 빗나갑니다.
집중과 저항
- 각각의 디버프는 고유한 적용 확률이 있습니다.
- 공격자가 거는 디버프는 집중이 높을수록 대상에게 더 잘 적용됩니다.
- 대상의 저항이 높을수록 디버프가 잘 걸리지 않습니다.
- 집중확률과 저항확률은 그 다음에 더해지는 확률입니다.
- 집중과 저항, 집중확률과 저항확률이 하나로 합쳐져 적용 확률을 늘리거나 줄입니다.
속성 상성
- 유리한 속성으로 상대를 공격하면 속성피해만큼 피해가 늘어납니다.
- [불 ← 물 ← 풀 ← 불], [빛 ↔ 어둠]
- 물은 불에, 풀은 물에, 불은 풀에 유리합니다. 빛과 어둠은 서로에게 유리합니다.
상태효과 중복 적용 처리
- 상태효과(버프/디버프)가 중복으로 적용됐을 때는 그중 가장 효과가 큰 상태효과 하나만 활성화됩니다.
띄우기와 밀치기
- 띄우기는 대상을 일정 시간만큼 공중에 띄우는 기능입니다.
- 0.4초 이상 떠 있게 되면 사용 중인 스킬이 취소됩니다.
- 띄우기 저항은 떠 있는 시간을 저항만큼 줄입니다.
- 밀치기는 일정 강도만큼 적을 밀려나게 하는 기능입니다.
- 떠 있는 동안 밀쳐지면 더 멀리 날아갑니다.
- 밀치기 저항은 밀려나는 강도를 저항만큼 줄입니다.
